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実験結果
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結果の比較
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比較対象
比較方法
内部記憶を用いる方法、用いない方法、それぞれの100万回ごとの学習の度に、 その時の結合加重としきい値を出力する。 その値を用いて、用意した新たな仕様のゲームを行う。
Toshinori DEGUCHI
2003年 4月23日 水曜日 17時55分23秒 JST