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環境からの情報を前処理して、
プレーヤーに一番近いターゲットの情報だけをニューラルネットワークに入力した。
ターゲットがいない場合は、ターゲットが視野にいるかどうかを1とし、
その他の入力は全て0とした。中間層は10個とする。
入力した情報をまとめると、
- ターゲットがいるかどうか
- ターゲットとの距離
- 角度[rad]
- 遠ざかる速さ
- 角速度[rad]
となる。
Deguchi Toshinori
Wed May 15 11:03:10 JST 2002