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月面着陸シミュレーション

こちらの結果もおおむね期待どおりの結果であった。しかしキーボードを使った2-3が最も使いやすい という評価を受けたのは予想していただが、意外だったのはその利点としてマウスの操作を 意識しなくて良いという点があげられたことである。 これはコンテンツ開発段階ではむしろデメリットであると考えていたが 確かに1-1などは宇宙船から離れた場所にあるボタンをマウスでクリックしなければならない ので、何度も視線を宇宙船とボタンの間で行き来させなければならず、これがゲームの 目標達成の妨げになっていた。

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図 5.3: 月面着陸シミュレーション 質問別アンケート結果



Toshinori DEGUCHI
2004年 3月24日 水曜日 15時55分02秒 JST