ターゲットの概要は
初速度は最小0[pixel/時間]から最大20[pixel/時間]である。
ターゲットは、プレーヤーの領域内に入り込むと、捕獲されたことになる。 すると、このターゲットはゲーム上で消滅したことになるが、本研究の学習段階では、捕獲されたターゲットは1単位時間後に復活し、ランダム関数により初期値を与えられる。 これは設定できるようにしてあるので、復活しないようにすることも可能である。
また、ターゲットがフィールドの端にぶつかった場合は、入射角度と等しい反射角度で跳ね返る。 反射の後の速度[pixel/時間]は、反射前の速度と等しいとする。ターゲット同士や、プレーヤーとターゲットが重なっても、跳ね返りは生じないとする。