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プレーヤー

まず、プレーヤーの概要は

プレーヤーは、ニューラルネットワークからの出力に応じて動きを制御させる。 ただし、ゲーム開始時は初期値としてランダム関数より、初期座標、視野角度[rad]が与えられる。 また、プレーヤーの視界の中にターゲットが入ってくると、そのターゲットの情報を、ニューラルネットワークに入力できるようになっている。 入力方法は次の章で述べる。



Toshinori DEGUCHI
2004年 3月22日 月曜日 11時57分15秒 JST