学習時に取り出した結合荷重としきい値を用いて、同じ仕様のゲームを実行する。 その際にプレーヤーとターゲットの動きを記録しておく。 それを用いてゲームの様子を画面上で確認した。
各教師信号において一番良い学習ができている、学習回数4000万回の結合荷重としきい値を用いて、ゲームを行なった様子を確認した。 ただし、教師信号が3つとも全く異なるものであるため、プレーヤーの動き方を教師信号ごとに比較していく。