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遅れ時間2の遅れ学習を用いたプレーヤーの視覚的評価

遅れ時間2の遅れ学習の出力誤差は不安定なものとなってしまった。 これでは、遅れ時間2の遅れ学習でプレーヤーが学習できているのか分からないので、プレーヤーの動きを画面上で確認して学習の視覚的評価をする。 学習時に取り出した結合荷重としきい値を用いて、同じ仕様のゲームを実行する。 その際にプレーヤーとターゲットの動きを記憶しておく。それを用いてゲームの様子を画面上で確認した。





Toshinori DEGUCHI
2005年 4月 1日 金曜日 17時11分43秒 JST